Blender
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Blender 3.5 拥有可工作的 Apple Metal 后端,Vulkan 仍处于早期阶段
除了用于 NVIDIA CUDA 和 OptiX、Intel oneAPI 和 AMD HIP 的 Blender 后端之外,Blender 3.5 还将为专有图形/计算 API …
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Blender 提高了 CPU 要求
Blender 开发者社区协调员 Thomas Dinges 今天发起了一场关于提高运行 Blender 的最低 CPU 要求的讨论。就目前而言,Blender 需要一个带有 SS…
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Blender 的更多开发活动正在围绕 Vulkan 展开
一直有计划通过 Blender 3D 建模开源软件支持 Vulkan API,但一直缺乏开发人员。幸运的是,在 Blender 的 Vulkan 支持上,事情开始(慢慢地)融合在一…
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Blender 3.3 基于 CPU 的性能非常适合 AMD 和 Intel
随着昨天Blender 3.3的发布,令人兴奋的是用于 Arc 图形加速的新 Intel oneAPI 后端,以及用于支持 GPU 回到 Vega 的 AMD HIP 后端的改进。…
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Blender 3.3 与 Intel oneAPI 后端一起发布,改进了 AMD HIP 支持
Blender 3.3 作为这款广泛使用的开源跨平台 3D 建模软件的最新版本于今天上午发布。 在今天的 Blender 3.3 版本中发现的许多变化包括: – 使用 …
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英特尔为 Blender 准备更多 oneAPI GPU 加速组件
Blender 3.3 将于今天发布,这个开源、跨平台 3D 建模软件更新的一项激动人心的改进是对 Intel oneAPI/SYCL GPU 加速的初步支持。Intel Arc …
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英特尔为 Blender 准备更多 oneAPI GPU 加速组件
Blender 3.3 将于今天发布,这个开源、跨平台 3D 建模软件更新的一项激动人心的改进是对 Intel oneAPI/SYCL GPU 加速的初步支持。Intel Arc …
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Blender 的 Vulkan 还处于非常早期的状态 – 没有活跃的开发人员致力于它
虽然Blender 中已经有关于 Vulkan API 支持的讨论和计划,但目前还没有活跃的开发人员致力于它,在它为最终用户准备好之前还有很多工作要做。 今天发布了一份关于 Ble…
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英特尔 oneAPI GPU 渲染似乎为 Blender 3.3 做好了准备
英特尔努力将oneAPI/SYCL 支持添加到 Blender 以使用即将推出的 Arc Graphics 硬件进行 GPU 加速,这对于即将发布的 Blender 3.3 来说似…
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英特尔仍然希望在 Blender 3.3 中拥有 oneAPI/SYCL GPU 加速
为了补充Blender 3.2 中的 AMD HIP、NVIDIA CUDA 和 NVIDIA OptiX 加速,英特尔工程师仍然希望他们的英特尔 oneAPI SYCL 支持准备…