微软花费大量时间和金钱将其 Xbox 品牌定位为一个严肃的游戏平台。无论是通过在线游戏运动还是通过开发Xbox Series X等游戏机。当然,微软也斥资数十亿收购了Bethesda 等游戏工作室。然而,下一个前沿可能是推动休闲游戏。
在佩利国际理事会峰会上接受彭博社采访时,微软游戏负责人菲尔斯宾塞谈到了接触休闲游戏玩家。
这些玩家不会玩太多游戏,不会寻找最新的游戏,也不会总是想要最新的硬件。他们本质上是将下载 Candy Crush 和类似游戏的游戏玩家。
斯宾塞表示,微软可能会向这一受众群体推进,尽管他承认微软在运营时并没有考虑到“配额”。当然,事实并非如此,该公司将进行市场调查以了解其游戏输出的来源。
休闲游戏市场
休闲游戏可以说是有道理的。该公司拥有 Xbox Cloud Gaming 云流媒体服务。这允许用户在任何设备上玩 Xbox 游戏,包括移动设备和最终在智能电视上。虽然这对铁杆游戏玩家来说是个好消息,但它也为经常在移动设备上玩游戏的休闲游戏玩家打开了 Xbox 品牌。
“当我想到通常与 Xbox 相关的类型时,是的,我们有 Roblox,我们有 Minecraft,我们有 FIFA 和 Fortnite,但我们希望继续投资于更多的社交、休闲内容,”斯宾塞说。
通过收购和自己的第一方工作室,微软现在管理着一个由 23 家不同游戏开发商组成的网络。未来潜在的收购可能会更加重视这些休闲游戏。
“我为选择加入 Xbox 的创作者感到非常自豪,” Spencer 说。“如果你看看我们收购并与之合作的一些人,就会发现他们与我们建立了长期合作关系,他们现在已经进入 Xbox,他们看到了我们在平台和服务方面的路线图。我希望他们能够作为这个团队的一员完成他们最令人惊叹的创造性工作。”
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