这里有一些 Linux 用户和支持者可能会非常喜欢的消息。Kodera Software 是名为ΔV:土星环的独立游戏的游戏开发商,他发布了一些关于游戏错误报告的有趣发现。
该标题已经提前几年了,开发人员注意到其标题中发现的所有错误中约有 38% 来自 Linux 社区。尽管在售出的 12,000 份基于 Linux 的产品中只有 700 份基于 Linux,但仅占ΔV:土星环的整个用户群的 5.8% 。因此,Kodera 称赞典型的 Linux 游戏玩家说他们报告的错误多 650%。
到今天为止,我总共售出了 12,000 多台 ΔV。其中 700 台被 Linux 玩家购买。那是 5.8%。我总共收到了 1040 个错误报告,其中大约 400 个是由 Linux 玩家制作的。这是平均每 11.5 个用户一份报告,每 1.75 个 Linux 玩家一份报告。没错,一个普通的 Linux 播放器会给你多 650% 的错误报告。
对于那些想知道关于 Linux 的报道是否仅仅是因为平台更多错误的人,Kodera 很快指出事实并非如此。它指出,在来自 Linux 的 400 份错误报告中,只有 3 份是特定于平台的。
您知道这 400 个错误报告中有多少是特定于平台的吗?3. 从字面上看,只有 3 件事是在 Linux 上出现的问题。
Kodera 认为,这是因为像 Linux 这样的开源软件及其周围社区的运作方式,也是 Linux 平台上的游戏玩家似乎也更善于发现并向开发人员报告错误的原因。开发人员将游戏玩家的努力与免费的质量保证 (QA) 检查进行比较。
问题是,Linux 社区在报告错误方面训练有素。这只是开源方式。这 5.8% 的玩家发现了影响每个人的所有错误的 38%。就像拥有自己的 700 人强大的 QA 团队一样。这对我来说不是 38% 的额外工作,那只是免费的 QA!
不仅如此,对于 Linux 游戏玩家来说,报告的质量和细节也非常好,Kodera 说,一些用户甚至直接参与其中。
您可以获得所有软件/操作系统版本、所有日志、核心转储和复制步骤。有时我会因为不和谐而与播放器达成一致,我们迅速迭代了几个版本并逐步修复以隔离问题。
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