Windows 11 上的 Oculus Link/Air Link 问题仍未解决

VR用户开始厌倦不断出现的问题

您可能已经知道,当人们开始使用带有新操作系统的 VR 耳机时,问题就开始了。

当您移动头部或手部时,您会注意到持续的视觉颤抖,足以让您在几秒钟内感到恶心。

该问题在原生 Oculus 游戏和 SteamVR 以及有线 Oculus Link 和无线 Oculus Air Link 中均发生。

人们立即怀疑是性能问题,但 Oculus 调试工具和任何游戏内性能计数器都显示绝对没有掉帧。

受监控的系统保持每秒 90 帧,没有丢包。

通过切换 Oculus 调试工具的模式,一些用户很快发现 Oculus 合成器本身 正在丢帧。

如果您不熟悉这个术语,那么合成器就是 VR 应用程序将其渲染帧发送到的持续运行的软件服务。

合成器在需要时应用 timewarp 或 spacewarp,覆盖系统 UI,并确保在正确的时间将帧发送到 GPU。

此工具应始终以耳机刷新率的帧率运行,如果不是,则说明出现了严重错误。

oculusgo

快速谷歌搜索显示,数十名其他 Quest 所有者在 Reddit 和 Oculus 论坛上报告了完全相同的问题。

对我来说,它会影响 Airlink 和链接,查看性能叠加将显示不断丢失的合成器帧,每秒几个,如果您为 oculus 服务打开了控制台窗口,则会出现这些错误

尽管一些用户受到的影响不同,但结果几乎相同,令人作呕的水上主题公园般的骑行让您非常头疼。

所有人的目光都集中在 Microsoft 和 Oculus 的创作者身上,每个人都在拼命等待解决方案,以消除这种麻烦。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun75614.html

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