在Parallels Desktop 17的帮助下,用户可以在他们的 Mac 桌面上体验微软即将推出的 Windows 版本。
知道 Parallels 支持 Intel 和 M1 Mac,即使那些运行基于 Arm 的机器有一个问题,甚至可以用来运行 Windows 11 预览版。
M1 用户的收获与 Parallels 首次添加对 Apple 最新机器的支持时相同。这意味着您将只能模拟基于 Arm 的操作系统,这意味着您将仅限于 Windows on Arm。
但是,虽然 M1 用户必须在 Arm 上处理 Windows,但如果他们来自该软件的先前版本,他们也会获得一些性能改进。
Parallels 官方表示,新版本将使 M1 Mac 的 DirectX 11 性能提高多达 28%,并将 Windows 10 在 Arm Insider Preview VM 上的启动时间缩短多达 33%。
但是游戏呢?那会是怎样的体验?
游戏不是您在 Parallels 上所期望的
因此,我们确定这是 Mac 用户享受 Windows 11 及其带来的一切的绝佳方式。
即使 Parallels 的软件包将 2D 图形的速度提高了 25%,OpenGL 的性能也提高了 6 倍,但这并不意味着您将能够以超高品质享受您喜爱的游戏。
尽管 M1 芯片是迄今为止我们见过的最强大的集成图形芯片之一,但我们会向您确切解释该过程是如何工作的以及它存在哪些问题。
我们可以理解,Apple 粉丝想要访问一些更令人印象深刻的游戏,而这些游戏在 Mac 上不可用,因此他们会尝试使用这种方法。
请记住,因为您正在运行虚拟机,所以一半的 CPU 内核(如果我们谈论的是 M1 芯片,这意味着 4 个)专用于运行虚拟机本身。
此外,您只能将总 RAM 的一半用于游戏。
例如,玩《辐射 4》这样的游戏将为您提供可以接受的游戏体验。一旦你踏入开放世界,那么一切都会变得糟糕。
尽管您已将所有可用的图形设置降至最低,但游戏还是变成了幻灯片,几乎无法播放。
请记住,我们刚刚给您的示例是在 8GB M1 供电的笔记本电脑上玩游戏,
当然,如果您的设备功能强大,体验会更加流畅,看看它如何只能将一半的资源分配给游戏。
因此,这意味着如果您有一台 16GB M1 Mac 笔记本电脑,您将能够花费其中 8 GB 来玩游戏。
还有哪些其他选择?
好吧,如果您认为 Parallels 不适合您并且想要更多果汁,那么如果您想在 Mac 设备上玩 Windows 11 游戏,您可以尝试另一种方法。
事实证明,Crossover 在游戏方面可以提供更高的性能,并且不会受到同样的限制。
此方法将 Windows API 调用转换为 Mac API 调用,从而可以访问更多 Mac 资源以尽可能流畅地运行游戏。
与 Parallels 不同,Crossover 提供了几乎原生的性能。它的唯一问题是它在游戏方面的兼容性较差,因此当您无法玩自己喜欢的游戏时,您可能会感到失望。
在做出决定时,这完全取决于您,但请在做出决定之前考虑我们提供给您的因素。
此外,考虑到 Windows 11 才刚刚迈出第一步,我们确信将来会创建一种在 Mac 上玩 Windows 游戏的更有效方法。
在那之前,考虑到您拥有的选择,这两个选择是更好的选择。
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