Arm 现在已准备好 RTX,Nvidia 演示了在 Arm 系统上运行的实时光线追踪、DLSS

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在今天的游戏开发者大会 ( GDC ) 上,Nvidia展示了几个与RTX相关的新演示。虽然这在 2021 年并不是什么新鲜事,但令人兴奋的是,它们是在使用基于 Arm 的处理器的系统上执行的。

这里使用的处理器是联发科最近推出的Kompanio 1200 (MT8195),这是一款专为 Chromebook 设计的 SoC,搭配 GeForce RTX 3060 LHR 显卡。总之,一对能电力Bethesda的德军总部:布拉德这是与光线追踪上运行英伟达演示中还启用了 DLSS 技术,这可能有助于提高帧率。说到帧率,演示中实现的 fps 不是由 Nvidia 提供的,但现在还很早,可能还有很多优化工作要做。

第二个演示是使用名为“The Bistro”的示例场景完成的,其中渲染了法国小镇的几个光线追踪城市场景,其中包含超过 80,000 个照明三角形。

英伟达 说这些演示是使用以下 SDK 实现的:

  • 深度学习超级采样 (DLSS),它使用 AI 来提高帧速率并为游戏生成漂亮、清晰的图像
  • RTX 直接照明 (RTXDI),可让开发人员为其游戏环境添加动态照明
  • 英伟达 实时降噪器 (NRD),一个降噪库,旨在处理低每像素射线信号
  • RTX 内存实用程序 (RTXMU),可优化应用程序使用图形内存的方式

至于这对行业意味着什么,Epic Games 的 Nick Penwarden 说:

英伟达 将 RTX 支持扩展到 Arm 和 Linux 有可能使游戏和汽车等行业受益,在这些行业中,领先的制造商不仅将虚幻引擎用于设计可视化,还用于数字驾驶舱和信息娱乐

我们始终欢迎可以在许多平台上使用的强大功能和 SDK。

您可以在此处的官方博客文章中阅读有关 ARM 上 RTX 的更多信息。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun61097.html

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