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Nvidia 的完整声明如下:
如果您是独立开发者,您很可能会在虚幻引擎或 Unity 上构建您的游戏。NVIDIA DLSS 已作为插件集成到 Unreal Engine 4 和 5 中,现在已原生集成到 Unity 2021.2 中。借助这些引擎级集成,将 DLSS 添加到虚幻引擎或 Unity 游戏既快速又容易。
Night Dive Studios 首席工程师 Matthew Kenneally 表示:“虚幻引擎 4 插件可以轻松地将 NVIDIA DLSS 添加到您的游戏中,事实上我们是在周末才加入的。“为新一代游戏玩家带来 System Shock 一直是我们团队热爱的工作,NVIDIA DLSS 对玩家体验的影响是不可否认的。”
只有 DLSS 提供了巨大的性能提升,同时在所有分辨率下,即使在 1080p 下也能保持与原生图像质量相当的图像质量。这些无与伦比的结果是通过更深入的引擎集成实现的,该集成提供对运动矢量等信息的访问,这些信息是实现最佳图像质量的基础。借助虚幻引擎插件和原生 Unity 2021.2 集成,开发人员只需轻按一下开关即可利用 DLSS。这就是为什么您今天可以在超过 55 款游戏中体验 DLSS。*
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 可能已经花了不少时间,但至少一位开发人员表示,等待是值得的,因为它比 Nvidia 的竞争对手 DLSS 技术更容易在他们的游戏中实现。
Edge of Eternity 开发商 Midgar Studio上周与Wccftech谈论了他们的新西方 JRPG,涉及从控制台开发到来自 AMD 和 Nvidia 的新分辨率升级技术的所有内容。公司首席执行官兼首席程序员 Jérémy Zeler-Maury 提供了使用 AMD 和 Nvidia 的技术开发游戏的第一手资料,并表示 AMD 的解决方案比 Nvidia 的 DLSS 更容易包含在 Edge of Eternity 中。
“对于像我们这样的小型工作室,将 DLSS 集成到 Unity 中非常复杂,”Zeler-Maury 说,“它需要调整引擎并创建一个外部插件来桥接 Unity 和 DLSS。这很复杂,但最终,它给出了惊人的结果。另一方面,FSR 非常容易实施,我只花了几个小时,只需要简单的数据。”
然而,与英伟达的 DLSS 相比,AMD 的 FSR 技术在某些领域存在不足。Zeler-Maury 使用的源数据需要“尽可能清晰”,因为 FSR 不像 DLSS 那样是一种“深度学习方法”,因此它无法像 Nvidia 的技术那样重建更精细的细节。尽管如此,Zeler-Maury 说:“在质量方面,当有大量像素信息可用于升级到 4K 时,这两种技术都能提供惊人的结果,我很难看出它们之间的差异。我什至会说我稍微更喜欢 4K 分辨率的 FSR,因为它不会引入 DLSS 有时会引入的任何伪影/轻微模糊。”
我们已经联系 Nvidia 征求关于为较小的独立游戏实施 DLSS 的评论,如果我们收到回复,我们将根据他们的回复更新这个故事。
AMD 的 FidelityFX Super Resolution 是适合小型开发者的更好工具吗?
对于像 Midgar Studio 这样没有大型 AAA 工作室那种大型团队的小型独立开发者来说,在游戏的任何特定功能上花费的时间都是一项优质投资。拥有易于实施的工具既可以节省时间,又可以增加使用此类工具的可能性。
如果一个小团队,比如独立游戏宠儿Valheim背后的五人团队,可以花一天时间实施像 AMD 的 FSR 这样的东西,那么投入很少的时间就可以获得很大的回报。而且由于 AMD 的 FSR 是一种在非 AMD 显卡上运行的开源技术——包括仍在广泛使用的较旧的 Nvidia GTX 卡——与 Nvidia 的 DLSS 技术相比,它也将使更多的游戏玩家受益,后者仅限于 Nvidia 的较新的 RTX牌。
如果 Zeler-Maury 的经验从开发者的角度代表 FSR,那么我们可以期待在大大小小的游戏中看到更多 AMD 的新技术。
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