微软的 Xbox 游戏部门在过去几年经历了一次大规模的改革,从拥有少数独家产品的游戏机制造商转变为一个包括23 个内部游戏工作室和不断扩展的云游戏流媒体服务的平台。今天,在一篇博文中吹捧其 Xbox Game Pass 订阅的各种好处,还详细介绍了它为进一步扩大其云游戏服务的覆盖范围所做的一些工作。
首先宣布的是,这家雷德蒙德公司正在与电视制造商合作,将“Xbox 体验”本地集成到智能电视和“联网”电视中,允许用户利用他们的 Game Pass 订阅在他们的电视上进行云游戏,而无需专门的流媒体硬件,可能是通过将电视连接到 Xbox 控制器。
然而,更有趣的公告——虽然含糊和不完整——是该公司正在开发用于电视和显示器的专用流媒体设备,否定这些显示器是智能显示器的必要性。这将扩大该公司 Game Pass Ultimate 订阅的范围,适用于没有游戏 PC 或游戏机但希望在比智能手机更大的显示器上体验游戏的用户。
这不是该公司第一次考虑构建流媒体棒类型的设备。有传言称,该公司早在 2016 年就准备好了一款类似 Chromecast 的流媒体设备,代号为 Hobart,但在当年的 E3 活动之前取消了它。该公司现在表示,它正处于使用最新的 Xbox Series S|X 游戏机升级其数据中心的“最后阶段”——利用新硬件获得更好的性能——它可能会找到合适的时机扩展其云游戏服务给更多用户。谈到扩展服务,通过 Game Pass Ultimate 进行的云游戏将于今年晚些时候前往澳大利亚、巴西、墨西哥和日本。
这家雷德蒙德公司今天还宣布,它将在未来几周内为所有用户在浏览器上开放云游戏,将该服务提供给 PC 和(最终)iOS 上的 Edge、Chrome 和 Safari 用户。对于那些等待本地解决方案的人,该公司表示将直接在 PC 的 Xbox 应用程序中添加云游戏,这是它去年年底承诺的。它补充说,它将把体验集成到它的控制台中,以实现所谓的“下载前先试”的场景。它还致力于“Xbox Game Pass 的新订阅产品”,尽管它没有详细说明它们将是什么以及它可能提供什么好处。
最后,该公司表示将在周日的首次Xbox 和 Bethesda 联合活动中“推出 [其] 最好和最大的游戏阵容” 。它还补充说,它的目标是每个季度至少向 Game Pass发布一款新的第一方游戏,这要归功于全球 23 家游戏工作室致力于提供的产品。您可以在太平洋时间 6 月 13 日星期日上午 10 点收看 Xbox 和 Bethesda 游戏展。
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