Apple希望避免用户摘下“ Apple Glass ”之类的Apple AR头戴设备而感到不适,而这种不适感会从黑暗变为周围真实环境的亮度。
如果您戴上了虚拟现实耳机,您会注意到两件事。乍一看,直到您的眼睛调整并且您正在观看的任何VR体验都打开时,它才显得漆黑。
然后,当您摘下头戴式显示器(HMD)时,由于现实世界看起来如此明亮,您将要眨眼。苹果公司希望通过智能地调整HMD中的AR或VR体验的亮度来结束或至少减少这两个问题。
苹果公司在最新公布的专利申请“带自适应显示的电子设备”中说:“如果不小心,头戴式设备可能会很笨重并且很累。”
它继续说:“当用户第一次将头戴式设备戴在他或她的头上时,显示器上的图像可能显得太暗或被冲洗掉。” “过渡到虚拟现实观看体验时,用户可能会感到眼花or乱或不适。”
该专利申请涉及“根据用户眼睛的适应状态,头戴式显示器的动态范围可能被认为不足”的问题。
苹果公司的建议是使用它所描述的“控制电路”,其中包括一个环境光传感器。这可以“从相机收集用户的生理属性,例如眨眼率,瞳孔大小和睁眼”,以帮助HMD。
目的是调整亮度以适合用户,并且用户来自设备外部。然而,苹果公司的建议似乎并不一定要让任何光传感器记录外部环境,而只专注于HMD可以从用户的眼睛中学到什么。
专利申请继续说:“电子设备中的控制电路可以估计正在佩戴电子设备的用户的亮度适应状态。” “控制电路可以根据用户的适应状态来调整显示器的亮度。”
它说:“这可能包括,例如,针对用户的当前适应状态优化显示器的亮度范围,并且(和)调整显示器的亮度范围,以对用户的适应状态产生理想的效果(例如,以帮助将用户的当前适应状态“引导”到不同的适应状态)。
苹果的HMD设备还可以“在某些时间段内调整AR / VR体验的“亮度范围”,以增强显示的动态范围。
苹果还提出“以不同方式调整图像某些区域的亮度”。这样做是为了“考虑用户的适应状态”,但也可能允许该系统的另一种应用。
这可能与省电有关,而与舒适度有关。重复地,该专利申请提出在用户注视的点测量亮度,这意味着使用凝视检测。
苹果有非常多的专利和专利申请方面的关注和凝视检测,或者甚至是压力。
不过,这一新功能可能会成为节电功能。如果它知道用户聚焦时的亮度,则可能会使其余的AR / VR体验变暗
该专利申请被归功于四位发明者。他们中的两个人(Nicholas P. Bonnier和Christina G. Gamboacorta)以前曾从事相关项目。其中包括一项建议,该建议将使“ Apple Glass”帮助佩戴者在弱光下观看更好。
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