Apex Legends社区对服务器的网络代码和性能有了很多控制,例如,一些导致DDoS攻击以赢得排名游戏的玩家,随后在足够多的人大惊小怪之后被禁止。
博客文章详细介绍了许多问题,以及团队在尝试改进工作时正在做的很多事情。
从第6季开始,性能显示已被广泛用于收集信息并很好地表明工程师的状况。利用数据甚至导致发现其数据中心中的一个网络设备出现故障,并导致该服务器上的每个游戏的网络性能都非常差。
在即将到来的第9季中,性能显示中还将添加一个唯一的服务器ID,从而可以更快地识别问题,并通过与工程师进行实时警报一起进一步帮助。
这篇文章继续详细说明橡胶束带和通过墙壁被杀死有时是由“玩家之间的潜伏期不可避免的变化以及我们系统分配它的方式”引起的,Duc表示,并且他们“致力于在每一个机会中减少这种情况”。我们得到。”
在帖子的更深处,命中注册问题引起了很多玩家的愤怒,Duc证明在Apex Legends之类的射击游戏中称其为“极其不愉快”。
正如Duc所说,由于“高延迟或数据包丢失可能会导致本地模拟与服务器略微不同步”,因此很难通过一个简单的修补程序将其消除,但他们努力通过“不断挖掘不同的bug来改进”。导致点击检测问题。”
在详尽的深度中,讨论并解决了Apex Legends当前面临的许多网络代码问题,并计划在未来进行大量改进,这些改进将在文章结束时进行总结。
- “使用实时警报将使我们能够发现问题并更快地做出响应”
- “安装了用于识别服务器的工具,因此我们可以快速删除和更换有问题的服务器”
- “专注于运行缓慢的服务器—删除有问题的服务器是一个步骤,但是我们的目标是通过代码更改使这种情况大为减少”
- “通过更好地优化新功能来减少延迟”
- “修复常规错误并构建自动检测工具,以帮助我们避免引入新的错误”
在签约时,Duc和Apex Legends团队希望将来在问题上可以进行更多的交流,这些问题应有助于减轻幕后情况中的某些担忧。
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