在本月初发布Wine 6.0稳定版之后,现在可以将Wine 6.1作为第一个双周开发快照,最终将在明年的Wine 7.0稳定版中达到高潮。
从12月初开始生效的代码冻结起,Wine 6.1作为新系列的第一个开发快照,已经有了许多改进。
Wine 6.1在Vulkan支持上为其Direct3D 12支持VKD3D 1.2。VKD3D作为其D3D12实现的Wine项目的一部分而开发。Wine 6.1的更改请求将“ VKD3D_API_VERSION_1_2”作为Wine D3D12代码的一部分。
另一个值得注意的变化是在Apple M1 Mac上支持Rosetta的内存布局。Rossetta是Apple出色且性能卓越的x86转换器,用于Apple Silicon硬件的AArch64。装入程序需要更改Wine,以降低自上而下的分配区域,以避免Rosetta区域,并保留4GB开始的区域以迫使Rosetta的分配更高。
Wine 6.1还具有阿拉伯文本成形支持,在WIDL中继续支持WinRT,在ARM上具有Thumb-2模式的支持以及各种错误修复。
总共37个已知的错误修复程序将其纳入Wine 6.1中,解决了从F-Secure到Rollercoaster Tycoon 3到Skyrim SE到许多其他Windows游戏修复程序的问题。WineHQ.org上的更改和修复的完整列表。
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