Microsoft 可能会在 Windows 32 中将一些 shell 体验(用户界面元素)(如控制中心)从 UWP 移动到 Win11 + XAML。最初,其中许多 shell 元素是使用 UWP(通用 Windows 平台)构建的,它允许 Windows 11 开发人员创建可以在多种外形规格上运行的“通用”应用。
虽然 UWP 暂时保留下来,但 Windows 某些部分的构建方式似乎发生了战略转变。以前,许多 shell 体验或用户元素都是使用“UWP”或通用 Windows 平台创建的,但预览版中的新引用表明,这家科技巨头正在放弃将 UWP 用于某些功能。
正如 Xeno 在 X(以前称为 Twitter)上发现的那样,最新的预览版本在 Windows 11 的 System32 中附带了新文件:controlcenter.dll(控制中心或操作中心)、mlenginestub.exe(未停靠的 MLEngine 存根)、shellhost.exe(ShellHost)sortwindows64.dll(SortWindows64 dll)。
Windows 11 可以混合使用 Win32 + XAML 来构建用户界面
上述变化表明,Microsoft正在使用较旧和较新的技术(Win32和XAML)的组合来构建Windows界面的某些部分,特别是控制中心,这是Windows 10的操作中心替代品,可让您更改WiFi,音量和其他设置。
可以通过一种称为“XAML 岛”的技术将 XAML 与 Win32 API 一起使用,该技术允许 Win32 应用托管类似 UWP 的现代外观 UI 元素。
Windows 11 预览版发生的更改对大多数用户不可见,因为它们不会以任何方式更改迁移功能的功能或体验。
这仅意味着控制中心将使用 Win32 和 XAML 工作,而不依赖于具有某些限制和规则的 UWP 框架。
迁移到 Win32 + XAML 不会改变外观
控制中心看起来很熟悉,并且不会有任何明显的外观变化,因为它使用了与以前相同的视觉设计元素。这只是底层技术发生了变化,这不是用户会看到的,但可能会在性能或行为变化方面注意到。
Microsoft 刚刚开始将一些 shell 体验从 UWP 迁移到 Win32 + XAML,这些更改不是随 Windows 11 23H2 一起发布的,而是操作系统的未来版本(Windows 12?
此外,值得注意的是,UWP 不仅仅是关于屏幕上的内容(这是 UI 或用户界面技术的工作)。
它还涉及如何在 Windows 中打包、管理和运行应用。此举显示出一种不同方法的趋势,看看这在 Windows 11 的未来更新中如何展开会很有趣。
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