由于最近发布的RPG成为上一代游戏机的技术灾难,以至于要求全额退款的玩家,许多人都想知道游戏如何通过Xbox One和PlayStation 4的认证。
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在最近由CD Projekt RED抄录的投资者电话中,据透露,索尼和微软信任CD Projekt可以在延迟发布日期之前改善游戏的技术状态。
CD Projekt业务开发高级副总裁Michal Nowakowski表示:“就认证流程和第三方而言,这绝对是我们的立场。”
“我只能假设他们相信我们将在发布时进行修复,而且显然并没有按照我们的计划进行。”
当被问到这些当前系统上游戏的混乱状态是否是由于迫于在同一日期发布所有版本的游戏而引起的,诺瓦科夫斯基否认了这一说法。相反,高级副总裁解释说工作室没有在这些特定版本上花费足够的时间。
Nowakowski解释说:“正如我们之前所说,这更多的是我们关注PC和下一代性能,而不是当前性能。”
“我们绝对没有花足够的时间来研究这个问题。我不会说我们感觉到该日期发布会受到任何外部或内部压力–除了正常压力外,这对于任何发布都是很典型的。所以那不是原因。”
与昨天的声明一样,Nowakowski解释说CD Projekt RED正在努力在Xbox One和PS4上修复Cyberpunk 2077的当前状态,尽管他重申这些版本将与游戏的其他版本不相同。
他说:“我们还说过,如果您期望游戏在性能方面能够与Nextgen或PC相提并论,那肯定不会发生。” “话虽如此,我并不是说这将是一场糟糕的比赛-但是,如果您对视觉或其他性能角度的期望是这样的,那么我们公开表示这不会是一场糟糕的比赛。案件。
“这将是一款不错的,可玩的,稳定的游戏,但是不会出现故障和崩溃。那是意图。”
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