Chrome 113 终于提供 WebGPU 支持,可在网络上实现高性能 3D 图形

1680773102_webgpu

Google Chrome 团队宣布发布 WebGPU API,用于在网络上进行高性能 3D 图形和数据并行计算。新的 API 现在默认在 Chrome 113 中可用,目前处于 Beta 通道,很快就会到达稳定通道的所有用户。

WebGPU 是由 Google、Apple、Mozilla、 Microsoft的工程师开发的用于硬件加速图形和计算的新 Web 标准和指令集, 和其他公司。与 DirectX、Metal 和 Vulkan 一样,WebGPU 允许直接在图形处理单元 (GPU) 上进行渲染,并可以访问更高级的功能(与 WebGL 不同)。WebGPU 承诺减少相同图形的 JavaScript 工作量,并在机器学习模型接口方面提高 3 倍以上。

开发人员可以使用 WebGPU 绘制具有高度详细场景和许多不同对象(例如 CAD 模型)的图像,执行绘制逼真的场景的高级算法,并通过更好地访问 GPU 更有效地运行机器学习模型。

新的 API 是六年多联合开发的成果(初始设计于 2017 年开发)。第一个实现现已在 Chrome 中可用,Firefox 和 Safari 也将很快效仿。WebGPU 支持带有 DirectX 12、macOS 和支持 Vulkan 的 ChromeOS 的 Windows PC。谷歌表示,Android 和 Linux 支持将很快到来。

开发人员可以在官方 Chrome 开发人员博客上的博文中了解有关 Google Chrome 中 WebGPU 支持的更多信息。它还包括指向其他​​资源的链接,例如 W3C 规范、最佳实践MDN 文档等。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun225476.html

(0)
打赏 微信扫一扫不于多少! 微信扫一扫不于多少! 支付宝扫一扫礼轻情意重 支付宝扫一扫礼轻情意重
上一篇 2023年4月6日 下午10:34
下一篇 2023年4月7日 下午1:48

相关推荐