AMD FidelityFX Super Resolution 3“FSR 3”将开源

AMD 一直在戏弄 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) 作为他们将于今年晚些时候发布的游戏升级技术的最新版本。AMD 本周开始在 GDC 上向游戏开发者展示 FSR 3,同时重申他们的开源承诺。

到目前为止,有关 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的公开细节很少,但 AMD 的新闻团队刚刚发送了一条消息,总结了本周游戏开发者大会 (GDC) 的亮点。关于下一代 FSR,他们评论道:

AMD FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 3 – AMD 首次展示了目前正在开发的下一代 AMD 升级技术 FSR 3 将如何结合 FSR 2 的超级分辨率升级技术、AMD 数十年的研发和创新以及新的AMD 流体运动帧插值技术有助于在支持的游戏中提供高达 2 倍的帧速率提升。

FSR 3 将根据开源 MIT 许可提供给开发人员,以提供最佳的集成和灵活性。

高达 2 倍的帧速率提升当然令人兴奋,而最后一句话很有趣:我们很高兴看到他们继续宣传他们的开源贡献,并提前宣布 FSR 3 将是开源的。

FSR 2 目前在 MIT 许可下开源;您可以通过此 GitHub 存储库找到他们的开源 FidelityFX Super Resolution 代码。因此,FSR 3 也将在麻省理工学院的许可下开源并不完全令人惊讶……但他们很高兴提前确认这一点,而且当然没有像我们看到的一些公司采用开源那样改变软件关闭一次享受成功。

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除了确认 FSR 3 将是具有 MIT 许可的开源软件之外,目前没有任何其他 FidelityFX Super Resolution 更新可以分享,而且它仍在开发中。

同时,NVIDIA 的 DLSS 有一个 GitHub 存储库,但该 SDK 包装了适用于 Windows 和 Linux 的纯二进制库……实际的 DLSS 实现是闭源的。Intel 的 XeSS 也被称为“开放”,但到目前为止它依赖于纯二进制组件。英特尔XeSS 存储库有这些二进制库,然后只有开放的集成位。因此,至少就目前而言,AMD 的 FSR 在真正开源方面毫无疑问地胜出。

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