谷歌昨天宣布了关闭其专门的Stadia游戏和娱乐开发工作室的计划。该工作室于2019年10月Google正式宣布其游戏流媒体服务Stadia时向世人展示,该总部位于蒙特利尔和洛杉矶,由Jade Raymond领导.Jade Raymond以在育碧担任执行制片人而闻名。
宣布这一消息是在Kotaku发布有关Google关闭开发工作室计划的详细信息之后的数小时。
Stadia是一种游戏流媒体服务,使订户可以在几乎任何具有Internet功能的设备上玩各种游戏。该解决方案的主要吸引力在于,客户的设备不需要性能很好,也不需要具有最新的游戏硬件即可玩计算机游戏。
时间和金钱是Google关闭工作室的两个原因。
从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。
该工作室尚未制作游戏,但该公告暗示“近期计划的游戏”可能会发布到Stadia平台上。根据Google的公告,根据Kotaku的文章,大多数游戏工作室员工(约150名)将“继续担任新职务”。
Google希望专注于平台本身,并向订户保证其致力于云游戏和Stadia。Google计划将Stadia及其背后的技术提供给游戏发行商和开发商。
结束语
谷歌对Stadia寄予厚望和计划,并致力于将第三方游戏引入该平台,并在内部创建独家游戏以吸引更大的受众。这两个支柱之一随Google的宣布而破裂,还有待观察业务的其余部分以及Google的新战略方向将如何取得成功。
从一开始就针对Stadia的批评的主要观点之一就是,对于所有具有购买选项的数字订阅服务都是如此:如果关闭该服务,客户将失去所有购买的机会。
该公告突出了该平台的脆弱性。Google并不是唯一一家在内部游戏开发工作室方面遇到困难的公司。亚马逊也试图进入市场。该公司最近撤消了其中一家游戏工作室创作的游戏,因为它没有达到预期。
Stadia很可能会存在很长一段时间,特别是如果Google专注于与游戏工作室和发行商建立合作伙伴关系的计划富有成果。另一方面,关闭游戏开发工作室的决定可能会向某些人证实,离开Stadia的决定是正确的决定。
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