在茂密的印度森林里,藏着一个结合植物、建筑,以及科技,增幅太阳能量的地方。然而,它并非一个现代的永续能源实验室,而是一座远古遗迹。
隆重介绍——花绽之城「莲华古城」。
隐藏的历史
这座遗迹的原名已被遗忘,现在仅被称为莲华古城,且几百年来隐身于印度南部西高止山脉的茂密森林之中。特战英豪约团的最新成员兼探险家「哈泊」听说这座遗迹藏着远古科技,多年来一直在寻找它的所在地。不过,直到哈泊找到赋予他驭水能力的古文物为止,并在队友亚星卓的帮忙下,他才成功找到莲华古城遗迹,并解开其封印。
在第六幕发行动画预告《启示幕》中,可以看到哈泊和亚星卓一同前往奥米伽地球发掘莲华古城遗迹,并尝试阻止特战军团占领这片圣地。不过,藏在那里的远古科技,却远远超出他们的想像。
这里发生过不可思议的事,藏着某种强大的力量:花能。当你一踏入地图,就会发现这种植物科技的痕迹。
「从攻击方重生点往建筑看,首先会注意到的就是遗迹上面和周围的巨大莲花。」首席场景设计师George Sokol(ID:Riot Dadsquad)说道。「你也会看到遍布整个地图的巨大藤蔓。由于植物和藤蔓吸收了辐能,所以才会长得异常巨大。藤蔓充当了辐能管道,为遗迹各处供能,如A和C附近的两扇巨大旋转门。」
攻击方重生点的美术图,可以看到巨大莲花,以及嵌入遗迹墙面的绿色藤蔓。
「我们称之为『根蔓回路』。」首席概念设计师Brian Yam(ID:Peppy Yambino)补充道。「设计理念是辐能使这些植物变异巨大化,以从太阳吸收大量能量。探索地图时,可看到封在蓝色透明板的巨大莲叶,它们为地图四处的设施储存能量。建造这个遗迹的古代人研发出一个方法,能够抽取莲叶吸收的能量。」
地图的每个细节在概念图阶段就早已设计好,包括「根蔓回路」的纹理。
那么这些植物需要供应能量给什么呢?事实证明,古代人建造莲华古城里的建筑,不是为了让玩家在打枪战时有超酷背景可以欣赏。建筑有更大的用途,但究竟是什么呢?
展示一些不明人物雕像和雕刻的早期概念图。
「在发行预告中,可看到在探索莲华古城时,亚星卓扮演着重要的角色。透过她在星体型态的侦察能力,以及地图上的各种视觉元素,我们暗示了这个地球的人与某种更高阶的存在有所关联。」首席关卡设计师Joe Lansford(ID:Pearl Hogbash)解释道。「建造莲华古城的文明似乎察觉到镜像宇宙中某种强大的存在,这可从地图上各种不同的圣坛和几何要素看到。」
B据点的最终版美术图。阳光从天花板的圆形开口照入,照亮墙上的雕刻和神秘的雕像。
这个地方的真正用途依然是个谜,但哈泊和特战英豪约团直觉认为,莲华古城对建造它的人发挥了重要的作用。
玩家目前只能根据地图上的细节和提示来推测。另外,随着剧情推进,地图上会出现更多互动式故事线索,敬请留意。
似水无形
我们知道大家希望欧门能够察觉你的痛苦,并来铜牌赛场救你,但各位还是让他专心照顾盆栽吧。因此你现在最好熟悉这张新地图,并学习如何运用灵活多变的打法。
莲华古城有三个安装据点,各据点之间有走廊和通道连接,方便快速换点。
「这张地图的一大设计目标是移动流畅性。」Pearl Hogbash说道。「我们希望与其他地图相比,队伍能够更灵活地根据战况换点。」
莲华古城的主要特色,是两扇能180度旋转的巨大机关门。这些石门需要8秒才能转动完毕,转动期间会暂时开通本来无法进入的走廊。这两扇门分别在A要道和C要道附近,攻击方或守备方都可从门的两侧启动旋转。设计团队也新增了一扇可破坏的门,破坏后会打通连接A和B据点的连通道,进一步提升他们所追求的移动流畅性。
蓝色莲花衬托可破坏的门。
「队伍能够迅速换点,掌控门也可开放更多战术选择,例如夹击位于B要道的敌人等等。」Pearl Hogbash补充道。「此外,音效和小地图资讯也会营造有趣的心理战。夜戮可以用瞬间移动玩一些把戏,启动地图一端的旋转门,然后传送到另一端……或留在原地。主要目的是为双方创造有趣的动向及使用技能的方式。」
附有设计说明的概念图。右上角可以看到灰盒测试版本的旋转门。
这些特色让玩家可享受富有策略性与满足感的打法,作为攻击方时能快速换点,作为守备方则能夺回据点。设计团队在灰盒网格图花了很多时间来测试这些概念。(补充说明:灰盒是地图的阳春版本,尚未加入美术和环境元素,只有地图的骨架。想了解更多的话,请查看这篇介绍地图和环境设计的文章。)
「灰盒的设计经历了许多改动。在早期的游戏测试,打完一场后,我们会有20几个地方想要改动。在接下来的几个月,我们会打磨地图的细节,满意后再交给素材制作团队。」Pearl Hogbash解释道。「我们还有很棒的玩法分析团队,他们会用自己的专业帮我们深入分析,了解这张地图推出后可能会出现什么样的打法。有时候他们会找出重大问题并协助我们修正,有时候则会证实我们的想法可行。」
当我们认为莲华古城的灰盒版本打磨足够后,就可以交给美术团队,让地图变得更有沉浸感、美丽,并且符合《特战英豪》的风格。
B据点、C据点,以及守备方重生点的灰盒与环境概念图对照。
B 站点、C 站点和 Defender 出生点的灰盒模型顶部的环境概念图。
回顾远古
虽然奥米伽地球(据我们所知)不是真的,但它是基于一个真实的地点创造出来的。没错,你猜对了,就是我们的地球。因此,设计团队当然有从地球的一些真实地点和人物汲取灵感。
「我们为新地图挑选不同的主题,最后决定用古代遗迹。」Peppy Yambino说道。「我们从约旦的佩特拉(Petra)遗迹取得灵感,因为那里的石窟建筑非常有趣。听到设计中的特务来自印度后,我们便做了一些研究,发现印度也有类似的古代建筑。就在这样的机缘巧合下,我们便将设计方向转向印度。」
莲华古城的精致古代建筑灵感源自达罗毗荼建筑,以及遍布印度的1500多座石窟遗迹的其中几座。达罗毗荼人是个很大的文化民族,主要分布在印度南部,且会使用多种达罗毗荼语言。目前全球有超过2.5亿达罗毗荼文语母语人士,是地球和奥米伽地球最古老的语系之一。
展示美术团队如何将来自石窟和达罗毗荼的灵感融入莲华古城的早期概念图。
石窟元素在C据点和守备方重生点最为明显,但达罗毗荼建筑常见的缓斜屋顶也可在地图四处看到。
「设计莲华古城时,我们与印度研究学者Fiza Vasudeva博士合作。她来自印度,且也是哈泊的设计顾问。」Pearl Hogbash透露道。「对建筑和设计元素进行一番研究后,我们定下了地图的设计方针。之后我们邀请Vasudeva博士评估它的真实性,并请她提供一些建议和可以加入的细节。」
真实性往往需要刻意追求,但开发过程中也会有意外惊喜。虽然设计团队尝试精心设计每个细节,但有时候也会无心插柳柳成荫。
拿大家在TikTok和YouTube上最爱的话题来举例:点位。设计团队制作地图时,会花多少心思考虑点位呢?
「我不是个会去想点位的人。我主要玩布史东和叛奇,点位对我来说并不存在。」Pearl Hogbash笑道。「我们会测量面积以配合准星高度,也会检查走廊宽度以配合烟幕弹和燃烧弹,并会花很多心思在重要角度的打法上。不过至于特定的战略工具点位,我们不会刻意去理会,通常只会以美术角度去设计。」
除了壮观景色和巨大莲花以外,莲华古城如此美丽也要归功于它的壁画。穿梭地图时,玩家可看到各种印度西高止山脉的原生动物,如大象、豹、眼镜蛇,以及孔雀的壁画和雕刻。
莲华古城四处都可看到古代壁画,欢迎驻足欣赏,但不要停留太久……
奥米伽地球的原创元素等其他细节也分布于遗迹各处。在第五幕新登场的势力「ATLAS」也将前进作业材料送到了莲华古城。不意外地,对这里的辐能科技有兴趣的人并非只有哈泊和亚星卓。
莲华古城找到的ATLAS小箱子的概念图。
引用亚星卓的台词:「这里蕴含的能量真是太惊人了……我不知道的事实在太多了。」
莲华古城的秘密会逐步揭晓,这场遗迹争夺战才刚刚开始……
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