红帽一直是 Linux 的主要利益相关者之一,致力于确保 Linux 桌面具有适当的高动态范围 (HDR) 支持这一最终目标。他们正在努力组织今年的 hackfest,以进一步推进 GNOME 桌面上的 HDR 应用程序支持以及相关的开源图形驱动程序基础架构方面取得的进展。
随着Valve 开始让 HDR 为游戏工作的消息在使用他们的 Gamescope 合成器时,Red Hat 一直致力于组织一场 hackfest,以围绕 HDR 软件在 Linux 桌面支持方面做更多工作。特别是,围绕窗口应用程序并确保 GNOME 桌面能够很好地处理 HDR 应用程序,同时仍然正确地处理非 HDR 软件的窗口管理——不像我们今天看到的 Gamescope 那样只处理全屏游戏。
多年来,图形驱动程序供应商一直致力于在 Linux 上支持 HDR,但桌面尚未准备就绪的时间最长(NVIDIA 已经在 XDC 上展示了超过五年,并取得了渐进的进展)……但它终于开始大步改善。
Red Hat 正计划举办一个为期多天的 hackfest,以围绕 HDR 支持在 Linux GPU 堆栈和 GNOME Shell 组件上工作。他们在GNOME.org Wiki上写道:
目标 主要目标是规划未来 1-2 年的工作和方向,如何支持通过 Mutter 和 Shell 暴露给最终用户的 HDR、VRR 和其他新的 GPU 和图形技术。
此外,第二个主要目标是讨论、计划和商定如何改进 KMS 和 Wayland API,以更好地满足用户空间对这些技术的需求,特别是 HDR。
第三个主要但可选的目标是让 UXD 团队讨论 Shell 设计的下一个迭代,并向 GPU、图形和 Shell/Mutter 工程师公开他们的需求,以收集关于什么是可行的以及什么 API 是必需的反馈。
除了 Red Hat 人员外,他们还计划让其他 HDR 和 VRR 开发人员出席,包括来自 NVIDIA、AMD、Intel、Endless、Canonical、Collabora 以及 Valve 等公司的开源开发人员。如果一切按计划进行,这次在捷克共和国布尔诺举行的 hackfest 将在从开源图形驱动程序到 GNOME 桌面的 Linux HDR 支持方面取得更多进展。
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