Blender 提高了 CPU 要求

Blender 开发者社区协调员 Thomas Dinges 今天发起了一场关于提高运行 Blender 的最低 CPU 要求的讨论。就目前而言,Blender 需要一个带有 SSE2 或更新版本的 x86/x86_64 CPU 才能享受这款出色的免费软件。

虽然要求高级矢量扩展 (AVX) 被表达为一种可能性并且对这种重型 3D 建模软件有意义且有益,但现在正在讨论的是将 SSE2 要求提高到 SSE4.1。

要求 SSE4.1 比尝试为 Blender 强制使用 AVX 争议要小得多,同时允许比当前 SSE2 要求稍微更新的基线。这有助于提高 Blender 的性能并缩短构建时间,因为现在 Blender Cycles 渲染器为 SSE2、SSE3、SSE41、AVX 和 AVX2 编译了单独的内核。

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Blender 可能需要 Intel Penryn CPU 或更新的 CPU,这对于这种繁重的内容创建软件来说仍然是一个相当适中的要求。

自 2007 年英特尔的 45 纳米“ Penryn ”处理器以来,SSE4.1 一直存在。对于 AMD 处理器,它与 Bulldozer 和更新的处理器一起提供完整的 SSE4.1 支持。

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将 Blender 的要求提高到 AVX 可能会在稍后进行评估,而随着我们进入 2023 年,至少要求 SSE4.1 似乎是一个相当安全的举措。

在关于这一提高的讨论中,还谈到可能支持 x86- 64 个微架构功能级别,在 x86-64-v2 中不仅需要 SSE4.2,还需要 CMPXCHG16B、LAHF-SAHF、POPCNT、SSE3、SSE4.2 和 SSSE3。

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