Godot 开源游戏引擎一直是软件自由保护协会 (SFC) 的一部分,因为许多开源项目用于处理财政赞助职责等,而现在 Godot 基金会已建立为自己的法人实体。
Godot 引擎开发人员和 Software Freedom Conservancy 共同同意将开源游戏引擎项目转移到自己的基础上。Godot 基金会已在荷兰成立,作为其自己的组织,以 SFC 的政策为蓝本。Godot 基金会旨在帮助这个游戏引擎实现下一个增长水平,并为项目树立更强大的形象。
我们刚刚开始搬到基金会的过程。目前,Godot 的所有资金和承包商仍由证监会管理。证监会将逐渐减少对 Godot 的工作,新的基金会将慢慢壮大。随着我们最终确定基金会的组织结构并正式开始运营,请继续关注未来的公告。
有关从软件自由保护协会向其自己的 Godot 基金会转变的更多详细信息,可以通过Godot Engine 博客找到。
自从2014 年第一次写到Godot 以来,看到它的成长是惊人的。Godot 4.0 即将成为该游戏引擎的最新重要里程碑,并且多年来一直在努力将其 Vulkan 渲染器和大量其他增强功能纳入代码库。Godot 开发人员还成立了自己的初创公司,并筹集了 800 万美元以上,用于将 Godot 进一步发展为 W4 Games。
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