在即将到来的 Godot 4.0 Beta之前,这个令人印象深刻的开源游戏引擎已经在另一个 Godot 4.0 alpha 版本中进行了一些改进。
Godot 4.0在 Godot 3.x 的基础上进行了许多重大改进,继续发展得非常好,并使这个开源游戏引擎越来越具有竞争力,并且是专有/商业游戏引擎的可行替代品。Godot 4.0 Alpha 16 今天发布,因为参与此跨平台游戏引擎的开发人员正在努力巩固 Godot 4.0 功能集。Godot 4.0 Alpha 16 中新材料的一些主要亮点包括:
– 使用 OpenGL 3 / WebGL 2 渲染器重新启用对 Web 导出的支持。
– 使用 Vulkan API 支持 2D 的多样本抗锯齿 (MSAA)。
– Godot 4 的新 Vulkan 渲染器中的物理灯光单元。
– 在 Linux、macOS 和 Windows 中重新启用每像素透明度支持。
– 各种编辑器改进。
– 使用 X11 修复 Linux 上的最小化/最大化行为。
那些希望了解更多关于这些最新的 Godot 4.0 游戏引擎增强功能的人可以查看GodotEngine.org上的新博客文章。
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