Blender 3.3 与 Intel oneAPI 后端一起发布,改进了 AMD HIP 支持

Blender 3.3 作为这款广泛使用的开源跨平台 3D 建模软件的最新版本于今天上午发布。

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在今天的 Blender 3.3 版本中发现的许多变化包括:

– 使用 Cycles 渲染器对 Intel oneAPI 后端的初始支持。这适用于英特尔 Arc 显卡/数据中心独立 GPU,而不是现有的集成英特尔显卡。这还需要使用最新的英特尔计算驱动程序版本。这仍在进行中,并在未来的版本中寻找更多的英特尔 GPU 加速。

AMD HIP 后端已扩展到现在可以在 Windows 和 Linux 上回到 GFX9/Vega 硬件。从 Blender 3.2 开始解决 RDNA1 和 GFX9/Vega 问题,以便为 Blender 提供更广泛的 AMD Radeon GPU 支持。

– 改进了 macOS 上的 Apple Metal 渲染 GPU 性能。

– OpenVDB 卷以半浮点而不是全浮点精度呈现,以显着降低内存使用量。

– NVIDIA 的 OptiX 降噪器现在在使用多个 NVIDIA GPU 进行渲染时具有更好的性能。

– 在启用 EEVEE 的情况下进行雕刻时“显着提高”的绘图性能。

– 使用油性铅笔为 LineArt 提供更好的性能。

– 新的头发工作流程可以使用具有用于头发修饰的雕刻模式的新曲线对象类型。

– 改进了库覆盖 UI/UX 的可用性。

– 完全支持相机的背景图像。

– JPEG 预览缩略图的创建速度更快,同时使用的 RAM 也更少。EXR 预览缩略图图像也应该消耗更少的 RAM。

– 字体后备支持。

– 几何节点的各种性能改进。

– 导入具有大量对象的 USD / Alembic / OBJ 文件时提高了性能。据报道,对于一个包含 26 万个对象的美元制作场景,它的耗时从 3.5 小时减少到了 1.5 分钟。

– 一个新的实验性 STL 导入器,它是用 C++ 编写的,比以前用 Python 编写的 STL 导入器快大约八倍。

– glTF 2.0 处理导入/导出的改进。 通过发行说明

了解有关 Blender 3.3 的更多详细信息。Blender 3.3 可从Blender.org下载。

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Blender 3.3 还值得注意的是,它是一个长期支持 (LTS) 版本,用于提供为期两年的修复和更新。我很快就会针对各种 CPU 和 GPU 为 Blender 3.3 提供新的Blender 基准测试。

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