Blender 3.3 将于今天发布,这个开源、跨平台 3D 建模软件更新的一项激动人心的改进是对 Intel oneAPI/SYCL GPU 加速的初步支持。Intel Arc Graphics 独立 GPU 现在可以享受这种加速的 Cycles 后端,允许您的驱动程序堆栈在 Windows 或 Linux 上足够新,并且使用新的 dGPU 而不是现有的集成显卡。但这只是他们 oneAPI GPU 加速推动 Blender 的开始。
Blender 3.3 的 oneAPI 后端补充了 Blender 中已经用于 GPU 加速的 AMD HIP 和 NVIDIA CUDA / OptiX 后端。测试 Blender 3.3 版本会很有趣,看看 oneAPI GPU 后端在 Linux 下的实际运行情况以及与 NVIDIA 和 AMD 后端的性能对比。
在 Blender 3.3 Cycles发行说明中,最近添加了一个有趣的内容:
展望未来,我们可以期待英特尔的 Blender 社区合作带来更多精彩。正在进行开发以在 Intel GPU 的 Cycles 中添加 Intel® Embree Ray Tracing GPU 硬件加速支持和 Intel® Open Image Denoise AI GPU 加速。
Blender 已经接受了Open Image Denoise 集成,并且Embree 的使用可以追溯到旧版本,尽管它是基于 CPU 的路径。这与英特尔在过去两年中 加大对 Blender 的投资相吻合。
英特尔的oneAPI是我自成立以来一直热切关注的公司的众多优秀开源软件计划之一。随着 Arc Graphics 的上市,他们的 oneAPI 工作变得更加有趣。
因此,展望今天的 Blender 3.3 之后的未来版本,现在公开表明他们的意图是还致力于为该 3D 建模软件使用的其他 oneAPI 软件组件连接他们的 GPU 加速支持。
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