英特尔为 Blender 准备更多 oneAPI GPU 加速组件

Blender 3.3 将于今天发布,这个开源、跨平台 3D 建模软件更新的一项激动人心的改进是对 Intel oneAPI/SYCL GPU 加速的初步支持。Intel Arc Graphics 独立 GPU 现在可以享受这种加速的 Cycles 后端,允许您的驱动程序堆栈在 Windows 或 Linux 上足够新,并且使用新的 dGPU 而不是现有的集成显卡。但这只是他们 oneAPI GPU 加速推动 Blender 的开始。

Blender 3.3 的 oneAPI 后端补充了 Blender 中已经用于 GPU 加速的 AMD HIP 和 NVIDIA CUDA / OptiX 后端。测试 Blender 3.3 版本会很有趣,看看 oneAPI GPU 后端在 Linux 下的实际运行情况以及与 NVIDIA 和 AMD 后端的性能对比。

在 Blender 3.3 Cycles发行说明中,最近添加了一个有趣的内容:

展望未来,我们可以期待英特尔的 Blender 社区合作带来更多精彩。正在进行开发以在 Intel GPU 的 Cycles 中添加 Intel® Embree Ray Tracing GPU 硬件加速支持和 Intel® Open Image Denoise AI GPU 加速。

Blender 已经接受了Open Image Denoise 集成,并且Embree 的使用可以追溯到旧版本,尽管它是基于 CPU 的路径。这与英特尔在过去两年中 加大对 Blender 的投资相吻合。

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英特尔的oneAPI是我自成立以来一直热切关注的公司的众多优秀开源软件计划之一。随着 Arc Graphics 的上市,他们的 oneAPI 工作变得更加有趣。

因此,展望今天的 Blender 3.3 之后的未来版本,现在公开表明他们的意图是还致力于为该 3D 建模软件使用的其他 oneAPI 软件组件连接他们的 GPU 加速支持。

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