几分钟前被合并到Mesa 22.3的是 Radeon Vulkan 驱动程序“RADV”支持最近批准的网格着色器扩展。
Vulkan 1.3.226在上周发布时引入了 VK_EXT_mesh_shader。VK_EXT_mesh_shader 是跨供应商网格着色器扩展,继承了 NVIDIA 迄今为止的供应商特定扩展。VK_EXT_mesh_shader 是一种让应用程序通过可编程网格着色生成几何图元集合的新机制。Vulkan 网格着色器是现有可编程基元着色管道的替代方案。
NVIDIA 在发布之日就发布了适用于 Windows 和 Linux 的新 Vulkan beta 驱动程序,支持 EXT_mesh_shader。英特尔的开源 ANV 驱动程序周末前获得支撑。现在开始新的一周是合并 RADV 支持。
Valve 开发人员(包括参与 RADV 的开发人员)正在开发 VK_EXT_mesh_shader 扩展,在规范公开之前,他们已经在开发启用补丁。当规范公开时,他们打开了合并请求,现在已经审查了代码,今天合并了 RADV 支持,用于下个季度的 Mesa 22.3 版本。
Radeon RADV 网格着色器支持需要 RDNA2 GPU 和更新版本。至少现在这个 Radeon Vulkan 网格着色器支持还需要使用 Mesa Git 设置RADV_PERFTEST=ext_ms环境变量。合并请求概述了这种网格着色器支持如何被视为实验性的,直到围绕 gang 提交的 AMDGPU 内核驱动程序功能到位:
请注意,这种支持被认为是实验性的,只能通过 RADV_PERFTEST=ext_ms 环境变量启用。这是因为如果没有在 Linux 内核的 AMDGPU 驱动程序中实现“群提交”,它就无法安全工作。如果没有群提交,当多个进程同时使用任务着色器时,这可能会使您的 GPU 死锁。Gang submit 目前正在由 AMDGPU 开发人员开发。
原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun187301.html