虽然Blender 中已经有关于 Vulkan API 支持的讨论和计划,但目前还没有活跃的开发人员致力于它,在它为最终用户准备好之前还有很多工作要做。
今天发布了一份关于 Blender 的 Vulkan API 集成的新状态报告。由于 OpenGL 不再是焦点以及那里的所有问题,Vulkan 对 Blender 的支持最终将到来,但仍有许多工作要做,特别是由于 Vulkan API 的级别低于 OpenGL,并且目前缺乏开发人员来完成这项艰巨的任务。
使用 Draw Manager 回到 Blender 2.8 是最终适应 Vulkan 的先决条件。此外,回溯到两年前,所有 Blender 和 GPU 通信都被抽象化以更好地处理多个 GPU 后端。但是编写 GPU Vulkan 后端的实际工作是未来的工作。
今天的状态更新指出,“虽然这似乎不是很多工作。请记住,您需要编写比 OpenGL 多 10 倍的代码行才能在屏幕上显示一个三角形。并且在执行的情况下这对于 Blender 来说,在项目的最后阶段之前,您将看不到任何像素。 ”
所以根据今天的状态报告,在编写 Vulkan 后端并为这个开源 3D 建模软件做好准备之前,还有很长的路要走。
与此同时,本周首次亮相的是 Blender 3.3,它改进了 ROCm HIP 后端、用于英特尔 Arc 图形 dGPU 加速的初始英特尔 oneAPI 后端,以及对这些供应商特定后端的许多其他增强。
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