英特尔已确认已在其 Xe 图形架构上放弃了原生 DirectX 9 或 Direct3D 9 (D3DX9)。但是,该公司保证基于它的游戏和应用程序仍然可以使用D3D9On12映射层运行。
“Xe”是英特尔在其第 11 代 Tiger Lake芯片中推出的图形架构品牌,此后一直持续发布 Xe 更新。例如,即将推出的 Arc 独立显卡基于 Xe HPG 变体。
以下是该公司在其公告中所写的内容,其中阐明了 DirectX 9 对现有和即将推出的英特尔产品的支持:
第 12 代 Intel 处理器的集成 GPU 和 Arc 独立 GPU 不再原生支持 D3D9。基于 DirectX 9 的应用程序和游戏仍然可以通过 Microsoft* D3D9On12 界面运行。
第 11 代和更早的 Intel 处理器上的集成 GPU 原生支持 DX9,但它们可以与 Arc 显卡结合使用。如果是这样,渲染很可能由显卡而不是 iGPU 处理(除非显卡被禁用)。因此,系统将使用 DX9On12 而不是 DX9。
尽管英特尔没有明确表示其即将推出的第 13 代 Raptor Lake显卡将缺乏原生 DX9 支持,但这种情况似乎非常确定,因为预计 Raptor Lake 也将基于 Xe LP 架构。同时,据称第 14 代 Meteor Lake 系列采用了新的 Xe LPG 设计。
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