Vulkan 1.3.224 于今天早些时候发布,随着此规范更新,VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout 作为 Valve 开发人员启动的另一个扩展,将有助于他们的 Steam Play (Proton) 工作。
VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout 由著名的 Valve DXVK/VKD3D-Proton 贡献者 Joshua Ashton 发起,之后来自 Collabora、Google、Igalia、三星和 Arm 的人员参与其中,因此被提升为“EXT”多供应商扩展。
VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout 扩展添加了一个新的图像布局,让应用程序具有一个图像布局,在该布局中,它们能够在给定的渲染过程中渲染到图像的相同子资源并从图像的相同子资源中采样/获取。这个扩展一直在工作,可以追溯到去年年底,并且可能会在 DXVK / VKD3D-Proton 中找到用于改进 Direct3D 优于 Vulkan 实现的用途。
Valve 继续为上游 Vulkan 做出大量贡献,以增强 Linux 游戏的图形生态系统,并能够在 Linux 上更好地享受 Windows 游戏。
除了 VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout,今天的 Vulkan 1.3.224 更新还增加了 VK_SEC_amigo_profiling。VK_SEC_amigo_profiling 扩展是在 Google 的 ANGLE 中使用的内部扩展,并且没有另外记录以供在其他地方使用。
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