Mesa 的 Radeon Vulkan “RADV”驱动程序贡献者 Timur Kristóf 以改进开源 Linux 图形堆栈的 Valve 承包商之一而闻名,他分享了他在 AMD RDNA GPU 的下一代几何 (NGG) 支持方面工作的经验。源驱动程序。
NGG可用于 RDNA/RDNA2 GPU 的顶点和几何处理,而随着即将推出的 RDNA3 图形,NGG 将始终启用。NGG 最初是为 GFX9/Vega 开发的,但据报道它存在太多错误/缺乏性能提升,因此只能在 RDNA 图形中使用。
带有 RDNA 的 NGG 管道简化了硬件的操作,尽管增加了驱动程序的复杂性。这种增加的复杂性使得 NGG 成为 RadeonSI OpenGL 和 RADV Vulkan 实现的挑战,但考虑到它是由 AMD 以外的开发人员开发的,尤其是后者。Timur 在周二的个人博客文章中写到了 NGG 司机的这些经历。
Timur 最初发现 NGG 几乎没有性能优势,”当我们切换 RADV 和 ACO 以使用新管道时,我们做了一些基准测试。我们发现没有显着的性能变化。完全没有。考虑到我们在硬件发布时听到的关于 NGG 的所有炒作,我感到非常惊讶。然而,在我把炒作放在一边之后,它是不言自明的。当我们切换到 NGG 时,我们仍然像以前一样编译着色器,所以即使我们使用了新的几何管道,我们也没有做任何事情来利用它的新功能。在我还实现了基于着色器的剔除之后,实际性能得到了改进。”
带有着色器剔除的 NGG 受到了更大的欢迎,并且在不同的样本和基准测试中,RDNA2 的性能得到了不同程度的改进。对于 RDNA1,Valve 开发人员尚未发现 NGG 着色器剔除有助于提高性能的任何情况,因此默认情况下并未启用它。
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