Epic Games 确认虚幻引擎 5 (UE5) 将支持 Microsoft DirectStorage

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Microsoft 的 DirectStorage API显示出巨大的潜力,这些演示展示了该技术在性能上明显领先于旧版 Win32。以Forspoken 为例,这是第一个宣布支持下一代存储 API 的游戏,在某些场景下性能提升高达 70%。然而,游戏又被推迟了,因此,等待 DirectStorage 到来的时间变得更长了。

围绕这项技术也有一些积极的消息。最近,在“Ask Unreal Anything”问答环节中,
Epic Games 图形工程研究员 Brian Karis 证实,虚幻引擎 5 (UE5)将获得微软直接存储支持。

尽管在此期间没有给出 ETA,但 Karis 确实提供了关于该技术如何帮助塑造 UE5 和基于它的下一代游戏的想法。他解释说,一旦下一代存储 API 得到 Nanite(虚幻引擎 5 的虚拟化几何系统)的适当支持,DirectStorage 就可以在虚拟纹理 (VT) 方面提供帮助。尽管不是必需的,但关于 Nanite 的 UE5文档也建议将 VT 与此下一代几何实现一起使用。

问:有没有计划将 DirectStorage 直接集成到引擎中?

回应:是的,虽然我不能评论什么时候。当 UE 文件系统很好地支持 DirectStorage 时,Nanite 和 VT 将首先使用它。

从可用的演示来看,虚幻引擎 5 看起来令人印象深刻,再加上 DirectStorage 大大提高的 I/O 吞吐量等,两者可以继续成为天作之合。

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