这个故事中最有趣的事情之一是最初的 iPhone 如何改变了 Apple 的文化,因为员工在会议期间无法放下手机。
“当我们能够始终在线并始终发送消息和检查事物时,Apple 内部的文化发生了变化,”时任 Apple 高级副总裁的 Tony Fadell 说,他于 2008 年离开 Apple 创立了恒温器创新者 Nest,现在拥有按字母表。“我们看到了一丝影响,但我不知道当手机离开 Apple 时会发生什么。”
然后,在第一代 iPhone 推出一年后,随着 iPhone 3G 和 App Store 的创建,Apple 全球营销高级副总裁 Greg Joswiak 认为 App Store 将获得 50 个应用程序,这将有很棒。这些数字不仅超出了 Apple 的预期,而且到 2009 年 4 月,每周有 25,000 个应用程序被提交审批。
“我们认为也许我们会得到 50 个应用程序,作为一个不错的开始,我们会感觉非常好,”Apple 全球营销高级副总裁 Greg Joswiak 告诉我。“我们有 500 个。”
最后但同样重要的是,还有一个关于应用内购买的有趣故事,随后是最初的 iPhone 版本,Apple 不得不了解隐藏的应用内购买成本。
菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)负责监督应用审查流程,他讲述了一个故事,讲述了他的女儿如何在一款 Smurfs 游戏上花费 450 美元。
舒梅克先生亲眼目睹了另一个惊喜——但在家里,而不是在工作中。他 5 岁的女儿 Mylie 非常喜欢一款名为“蓝精灵村”的游戏。她玩了好几个星期。有一天,舒梅克收到一张信用卡账单,上面显示他向自己的雇主苹果公司支付了 450 多美元。为了什么?Smurfberries,儿童应用程序的当地货币。
再加上客户对隐藏的应用内购买成本的投诉,促使团队制定了“Mylie 规则”,该规则要求对儿童应用程序进行额外的尽职调查。这导致 iOS 更新需要密码才能在应用程序中购买任何东西。
还有更多关于最初 iPhone 创作的早期阶段。一位工程师还讨论了在 iPhone 4 上增加前置摄像头,苹果不知道这会取得成功——当然,自拍很快就流行起来了。
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