英特尔仍然希望在 Blender 3.3 中拥有 oneAPI/SYCL GPU 加速

为了补充Blender 3.2 中的 AMD HIP、NVIDIA CUDA 和 NVIDIA OptiX 加速,英特尔工程师仍然希望他们的英特尔 oneAPI SYCL 支持准备好在 Blender 3.3 中首次亮相,用于英特尔集成和独立图形处理器的基于英特尔 GPU 的周期加速。

英特尔一直致力于使用带有 oneAPI 的 SYCL 进行 Blender 加速,该 API可以在 Windows 和 Linux 上很好地与他们的计算堆栈配合使用。

英特尔 GPU 支持是他们的主要关注点,而 SYCL 是一个开放的 Khronos 标准,并且还有各种其他 SYCL 软件计划,其他 GPU / 计算堆栈最终可能会在未来使用这个 Cycles 目标。

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将 Intel oneAPI SYCL 支持添加到 Blender 的补丁有超过 5000 行差异。

英特尔最近对 Cycles oneAPI/SYCL 支持的审查请求可以通过今天打开的Blender 票找到,该票成功了他们之前的审查请求。在今天的 Blender Render and Cycles 会议上,英特尔指出,他们的计划仍然是为 Blender 3.3 合并代码。尽管有一些关于编译器、许可和实现细节的问题需要克服。现在也是一个已知问题,即该后端的 pre Arc Graphics 的 Intel 性能相当慢。

Blender 3.3 计划将 bug 修复仅在“Bcon3”期间从 7 月 27 日开始,而实际的 Blender 3.3 版本将在 9 月 7 日发布,所以我们将看看这个 API 支持是否准备就绪——我们肯定会祈祷它在下一个版本中。

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