达到 App Store 顶部所需的下载量
Sensor Tower数据显示,有资格获得第一名的每日平均下载量已从 2019 年的 114K 攀升至今天的 156K 左右。
游戏的事情要容易一些。
移动游戏在美国 App Store 和 Google Play 上达到第一所需的安装量中位数同比下降。今年迄今为止,iPhone 游戏必须达到 93,000 部,比 2019 年的 171,000 部下降 46%;在 Android 上,37,000 次安装的中位数将达到第一,比 2019 年所需的 114,000 次减少 68%。
美国 App Store 和 Google Play 的前 10 名也出现了类似的趋势;非游戏 iPhone 应用程序在这两个市场上都面临比 Android 同类应用程序或手机游戏更高的界限。年初至今,一款非游戏 iPhone 应用在任何一天都需要大约 52,000 次安装才能跻身前 10 名。与 2019 年的 51,000 次相比,这一数字增长了 2%。
在 Android 上,非游戏应用的下载量必须达到约 29,000 次才能在 2022 年进入前 10 名,比 2019 年下降 9%。这是有史以来最低的门槛,包括 2019 年及之前的时间。
但正如TechCrunch报道的那样,仅靠下载并不能完成工作。
在 App Store 的早期,Apple 很快就意识到仅靠下载量就可以让开发人员轻松通过购买获得第一名。
然后,它扩展了其排名算法,使其更加复杂——也更加神秘。另一家公司 Apptopia 认为它已经对该算法的当前版本进行了逆向工程, 据说该算法考虑了许多因素,例如速度、应用程序使用情况、新用户数量等等。
六项附加标准
以下是Apptopia认为目前需要的其他内容:
- 应用使用情况(会话频率和在应用内花费的总时间)
- 下载/参与的速度(假设使用 4-7 天移动平均值)
次要组件据说是:
- 应用商店评分
- 用户评论量
- 关键字相关性
- 卸载
该公司进一步研究了明星排名:
为了了解评级对商店排名的影响,我们在 2021 年对美国排名前 200 的 iOS App Store 和 Google Play Store 应用程序以及它们各自的星级评分进行了 60 天的样本量。
在我们的 200 个 iOS 应用样本中,我们发现平均有 192.5 个应用被评为 4 星及以上。这是绝大多数 (96%) 的结果,因此我们可以得出结论,作为一款获得高评价的应用程序,始终被评为 200 强应用程序非常重要。对 Google Play 做同样的事情,平均值为 138.2,因此评分对排名的影响似乎较小,但前 200 名中的大多数 (69%) 的评分为 4 星及以上。
但是突然流行起来可能会有隐藏的刺痛。
当应用程序的下载量激增并登上榜首时,我们通常会看到负面评论的增加,因为更多的用户 = 为无法进行大量测试的应用程序发现了更多的错误。
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