虽然不是每个用户在玩游戏时都在积极监控硬件资源的使用情况,但爱好者和评论者经常打开统计数据来查看硬件如何处理某些游戏和其他应用程序。
在这样的测试运行中,开发了有用的帧时间分析工具的 CapFrameX 在衡量 Ryzen 7 5800X3D 在古墓丽影(SotTR) 上的 Lara Croft Shadow 性能时发现了一个奇怪的异常。
在 Windows 11 上报告的处理器使用率在游戏中的一个场景中似乎异常低,这通常被认为在 CPU 上非常密集。16 个线程中只有一个似乎报告了正确的使用情况,而所有其他线程的利用率都低于 10%。
CapFrameX 注意到了这个问题,但不确定是什么原因造成的:
Window 11 上的核心使用报告完全被破坏了。对于 SotTR + 这个特定场景和设置,应该 >80%。
发生了什么?最近的更新是否改变了计时器的行为?
这是相关场景的屏幕截图。统计数据使用 CapFrameX 自己的工具显示在屏幕上,旁边附有HWiNFO的快照,其中显示了类似的数据。
虽然此处注意到的错误可能是特定于应用程序的问题,但 CapFrameX 坚持认为它在所有测试的游戏中都存在:
值得注意的是,CapFrameX 和可能的 HWiNFO 也基于 Windows 事件跟踪 (ETW) 跟踪机制。因此,ETW 中可能存在某种错误导致这种误读。
在 Google 上快速搜索,我们找到了Microsoft上的一个主题用户“AndreasRes”报告了一个有点相似的问题的论坛。在这种情况下,我们注意到任务管理器的使用率非常高或达到 100%,而 Xbox Game Bar 和 MSI Dragon Center 的使用率则低得多。
虽然该主题于去年开放,但最近在 2022 年也有更多用户加入。
更新:我们早些时候联系了 CapFrameX,询问了显示低 CPU 使用率报告的 Windows 11 Build。我们收到了以下回复,确认使用了最近的Windows 11 Beta Channel build 22621进行测试:
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