Godot 4.0作为最受好评的开源游戏引擎继续朝着发布的方向努力。Godot 4.0 带来了 Vulkan 渲染、OpenXR 支持以及过去几年中涵盖的大量其他功能,使其与商业游戏引擎更具竞争力。今天早上发布的是 Godot 4.0 Alpha 8,还有一些值得注意的改进。
Godot 4.0 Alpha 8 是通往 Godot 4 的另一个不稳定版本,在 Godot 4.0 Beta 版本开始之前仍可能会看到重大变化。
Godot 4.0 Alpha 8 的主要功能之一是对所有平台的文本到语音的支持。这种跨 Linux / macOS / HTML5 / Windows / iOS / Android 的文本转语音支持使用 Speech Dispatcher 作为语音合成的设备独立层。
Godot 4.0 Alpha 8 的另一个有用之处是读取/存储游戏手柄事件现在在 Linux 上的单独线程中完成。对游戏手柄事件进行这种单独的线程处理是为了避免在卡在主输入线程时可能会错过的事件。
在渲染方面,Godot 4.0 Alpha 8 进行了大量代码重构,并在 OpenGL 3.x 渲染支持上继续进行中的代码。GL3 渲染支持尚不可用,但可以替代 Vulkan API 使用和 OpenGL ES。
通过GodotEngine.org下载有关 Godot 4.0 Alpha 8 的更多详细信息。
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