微软在最新的财报电话会议上发布了异常强劲的季度业绩。其收入为 494 亿美元,比去年同期增长 18%。该公司注意到 Xbox 内容和服务的收入也增长了 4%,并且在这一领域还有更多的数据可以分享。
在财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉宣布,已有 1000 万人通过 Xbox Cloud Gaming 流式传输游戏。虽然这听起来确实是一个令人印象深刻的数字,但重要的是要注意缺乏背景。
例如,没有提到这 1000 万人中有多少人目前订阅了每月 14.99 美元的 Xbox Game Pass Ultimate(这是唯一提供云流媒体的层)服务,究竟是什么构成了流,以及是否取消了占。从理论上讲,一个人可以以 1 美元的价格注册 Xbox Game Pass Ultimate 一个月,流式传输游戏五分钟,确定不适合他们,然后取消,不知道微软是否是否将其计入其 1000 万统计数据。我的猜测是确实如此。
也就是说,Xbox 游戏确实有一个非常好的季度,这从内容和服务 4% 的增长中可以看出。Xbox 硬件也迎来了十多年来最强劲的 3 月份销量。硬件收入增长 14%,游戏收入整体飙升至 37.4 亿美元(增长 6%)。我们还没有更新 Xbox 和 PC Game Pass 订阅者的数据,但我们上次听说,这个数字是 2500 万。
不过,该公司确实预计下一季度的游戏会更加困难。在一份前瞻性声明中,它表示预计 Xbox 收入将因硬件生产和供应困难而下降。
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