LLVM 开始登陆初始 DirectX / HLSL 目标代码

本月早些时候,我写了一篇关于微软工程师希望将 DirectX 和 HLSL 支持添加到上游 LLVM/Clang 编译器的文章。从本周开始,微软图形工作的早期代码开始登陆 LLVM 15.0。

微软的开源 DirectX 着色器编译器“DXC”已经使用了 LLVM 基础架构,但目前正在跟踪代码库的旧分支。微软现在正致力于开发一种现代 DirectX 着色器编译器,该编译器将成为 LLVM 的上游,然后还可以享受更新的 C++ 功能、LLVM 工具改进等。

代码工作已经开始落地,尽管对于希望将其用于着色器编译器的开发人员来说还没有用处。Microsoft 最初的重点是 DirectX 中间语言 (DXIL) 和 SPIR-V 支持,而稍后他们可能会为 DirectX 9 到 DirectX 11 上使用的字节码添加 DirectX 字节码 (DXBC) 支持。

今天合并的代码只是获得非常基本的基础为在前进的同时添加 DirectX/HLSL 选项和样板代码奠定了基础,他们将散列更多设计元素以进行正确的代码生成和集成。一个 HLSL 工作组也希望在 Microsoft 内外推动这项工作。

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就这么开始了…

早期的内容包括诸如DirectX 目标对 Clang 的支持、HLSL 语言选项和预处理器,以及对 DirectX 后端的存根。在未来几周/几个月内寻找更重要的土地贡献。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun143846.html

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