PS5 终于有了可变刷新率 (VRR),它也可以在没有游戏支持的情况下工作

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索尼今天宣布,PlayStation 5 (PS5) 终于获得了可变刷新率或 VRR 支持。这是微软的一项重大公告几乎从一开始就在 Xbox Series X 上支持 VRR,看起来索尼终于开始意识到自适应同步技术的重要性。

然而,VRR 还没有出现在 PS5 上,但会在“未来几个月内”添加。该公告是关于 PS5 和 PS4 的软件更新的,它说:

我们也很高兴地宣布,可变刷新率 (VRR) 计划在未来几个月内在 PS5 上发布。在兼容 HDMI 2.1 的电视和 PC 显示器上,VRR 将显示器的刷新率动态同步到 PS5 控制台的图形输出。这通过最小化或消除视觉伪影(例如帧节奏问题和屏幕撕裂)来增强 PS5 游戏的视觉性能。

索尼确认之前发布的 PS5 游戏将通过补丁获得 VRR 支持,而未来的游戏将在发布时采用该技术。

今天还有一个令人愉快的发现。该公司表示,一个附加选项将允许用户启用 VRR,即使在没有内置功能的标题中也是如此。这也是 PC 上 FreeSync 技术的工作方式,因为它不需要按游戏实施。

在此公告之前,索尼还确保在其 Bravia 2021 型号上添加 VRR 支持。该公司在给 Digital Trends 的一份声明中

从 2022 年 3 月 1 日开始,以下 2021 Bravia XR 电视(X90J、X95J、A80J、A90J 和 Z9J)将收到固件更新 v6.5660 以支持 VRR。这是对 2021 年 11 月更新的 X85J 和 X91J 的补充。与所有固件更新一样,它将分批推向市场,于 3 月 15 日完成。此更新将通过无线 (OTA) 分发。

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