在去年的 Computex 上,AMD 向全世界介绍了其 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 图像升级技术。FSR 是 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 的竞争对手,可以在任何显卡上运行,因为它不需要专用的 Tensor 内核进行处理。这是因为 AMD 的 FSR 将自己利用 Shader 内核,因为它不是任何形式的 AI 和机器学习实现。因此,虽然技术更加民主,但升级后的图像并不总是像 Nvidia 的 DLSS 2.0 和更新版本那样好。但是,下一个 FSR 版本可能会改变这一点。
AMD 将在 3 月 17 日三天内推出 FSR 2.0,该网站还分享了一些有关它的所谓细节。FSR 2.0 将在 FSR 1.0 上使用时间升级而不是空间升级。如果您想知道有什么大不了的,AMD 显然承诺使用时间方法比原生图像质量更好。
还公布了一个所谓的性能比较数据,显示 FSR 2.0 在性能模式下提供的帧数是原生渲染的近两倍。
FSR 的每场比赛实施仍将保留,据称 AMD 也将在 FSR 2.0 的同一天发布其 Radeon Super Resolution (RSR)。RSR 的优点在于它不需要每个游戏都实现,尽管它有自己的小警告,但它仅支持基于 RDNA 的卡,即 Radeon RX 5000 和 Radeon RX 6000 系列 GPU。AMD 可能会在即将举行的 GDC 2022 活动中讨论有关 FSR 2.0 甚至 RSR 的详细信息。
英特尔也在推出其 XeSS 升级技术,尽管 XeSS 基于 AI 和 ML,但就像 FSR 一样,它也有望在所有硬件上运行。
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