LatencyFlex 作为 NVIDIA Reflex 的开源、与供应商无关的替代品。这种专注于减少渲染延迟的 NVIDIA 专有解决方案的直接替代品已在其第一个版本中推出。
LatencyFlex 与供应商/游戏无关,是一种减少延迟的中间件解决方案,可替代 Reflex 库。LatencyFlex 支持在带有 Proton-NVAPI 接口的 Steam Play 下的 Linux 上运行的 Windows 游戏,或直接用于 Unreal Engine 和 Unity 游戏。
延迟弹性
LatencyFlex 受到 Google 的 BBR 算法的启发,该算法专注于对抗网络缓冲膨胀并将许多相同的概念应用于游戏延迟。
今天发布的是 LatencyFlex v0.1.0,作为该项目的第一个标记版本。这是从之前的代码中完善的,应该适用于多个游戏。
推动 LatencyFlex v0.1 版本发布的是 Apex Legends,截至本周,Apex Legends 现在正在使用 Steam Play 在 Linux 上运行。感谢 Apex Legends 更新了对 Linux/Proton 的 EAC 反作弊支持,它现在可以很好地与 Steam Play 配合使用,以便在 Steam Deck 上运行。Linux 游戏玩家一直很高兴,并在这种情况下促使 LatencyFlex 首席开发人员 Tatsuyuki Ishi 推出此版本。
通过GitHub下载有关 LatencyFlex v0.1 的更多详细信息。
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