出于多种原因,游戏或通过驱动程序实现的帧速率限制可能很有用。锁定帧率 (fps) 可以在 CPU 或 GPU 或其他一些硬件出现瓶颈的情况下改善帧节奏,并且当输出帧率超过显示器的刷新率时还有助于节省电量。众所周知,AMD 使用Radeon Chill功能从中受益,用户可以在远离屏幕时节省电量。当 fps 被锁定时,Nvidia GeForce 卡也会出现类似的行为。
然而,根据性能监控工具制造商 CapFrameX 所做的测试,Nvidia 的基于 Ampere 的 RTX 3000 卡未能节省电力。CapFrameX 认为,Nvidia 的库存提升算法无法有效控制此处测试的 Nvidia 卡的核心时钟和电压,因为即使在帧速率限制器到位的情况下,它们也被视为已达到最大值。
在右下方的图片中,RTX 3090在《古墓丽影》 (SotTR)中以 60fps 的限制进行了测试,并注意到 GPU 消耗的功率几乎是原厂设置的两倍 (~195W)。同时,手动配置的 RTX 3090(左侧)仅使用了约 110W 的功耗。
RTX 3070 Ti的行为也相同。测试了 60、120 和 144 fps 锁,以及无限制场景。这些 w 跨越两种不同的分辨率,1080p 和 1440p。除了SotTR之外,还测试了Strange Brigade、DOOM Eternal和Battlefield V。
在 AMD 方面,为此使用了Radeon RX 6800 XT 。我们就测试中使用的驱动程序版本联系了 CapFrameX。到目前为止,我们还没有收到回复。
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