微软在 Mesa 中的 D3D12 代码最近速度很快。在 Mesa 中最近涉及 D3D12 的工作中,曲面细分支持是 OpenGL 4.0 的必要先决条件之一,此外还有计算着色器的登陆,以及其他 GL 4.x 项目。最近的 OpenGL 4.x 推动紧随最近结束了 OpenGL ES 3.1 的工作。除了 OpenGL 空间之外, Vulkan 在 D3D12上还有“十二个”成熟。
现在有了 Mesa 的主线代码,用于下个季度的 Mesa 21.1,OpenGL 4.2 暴露在这个驱动程序之上,而该驱动程序又将在 Windows 的 Direct3D 12 驱动程序之上运行,无论是因为缺乏原生 OpenGL 驱动程序还是通过 Windows 子系统运行Linux。
微软的 Jesse Natalie 在合并中指出,这很可能是一段时间内的最后一个版本升级。在 D3D12 上实现 OpenGL 4.3 需要“新的 D3D12 功能(现在正在开发中)”,因此必须首先发生并获得驱动程序支持,然后才能公开 OpenGL 4.3+。
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