当谈到 PC 游戏时,我们看到了来自 AMD 和 Nvidia 的几种新的图像升级解决方案,旨在重现接近原生的图像质量。有传言称最新的此类技术是 AMD 的新 Radeon 超分辨率 (RSR)。
该出口声称新的 RSR 技术将与 AMD 早期的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 解决方案不同,因为它将在“几乎所有”游戏中开箱即用,不需要开发人员为每个游戏实施。它基于 FSR 1.0,将通过 Radeon Software 图形驱动程序更新工作。该网站称,只要标题具有独占全屏模式,即游戏可以完全控制显示和显卡资源,AMD 的新 Radeon 超分辨率技术就应该起作用。
然而,据传 AMD 的新技术仅适用于 AMD 的 RDNA 和基于 RDNA 2 的 GPU,至少在开始时是这样。这意味着将支持Radeon RX 6000和RX 5000 系列GPU。
根据我们的信息,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动程序工作。因此,该技术将克服专有超分辨率技术的最大问题,即需要在图形管道中的特定位置实施。这通常是为了防止用户界面出现问题,这些问题通常以原生分辨率呈现。换句话说,RSR 不需要游戏开发者的支持,而是通过 Radeon 驱动程序独立工作。
据报道,AMD RSR 将于 2022 年 1 月发布,VideoCardz 推测该公司可能会在几天后的 CES 2022 上讨论该功能。
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