2012 年,微软发布了 Windows 8,他们的目标是双重的。首先,他们想在平板电脑领域展开竞争,这个领域由 Apple 的 iPad 主导。其次,他们想创建一个基于Microsoft Store的生态系统. Valve 意识到微软在这一领域的成功将威胁到他们的整个商业模式,因此开始了他们将自己打造为一个平台而不仅仅是一个游戏客户端的旅程。
2013 年,他们发布了SteamOS,到 2015 年,他们通过Steam 控制器、Steam Link 和 Steam Machines大力推进控制台领域。虽然这项努力没有取得商业成功,但 Valve 并没有被吓倒。2018 年,他们发布了 Proton,这是一个允许 Windows 游戏在 Linux 上运行的兼容层。从那以后,该倡议一直在获得动力,双关语。
Proton 通过 DXVK 等相关技术的进步在游戏兼容性方面取得了巨大进步,这些技术使 DirectX 9、10 和 11 游戏能够通过 Vulkan API 运行。事实上,该项目进展如此之快,以至于亚马逊已将其抛在脑后,致力于通过 Luna 流式传输 Proton 支持的游戏。这项工作的进展一直在 ProtonDB 上更新,今天他们跨越了一个重要的里程碑,因为网站上的用户报告显示,Steam 上 80% 的前 100 款游戏现在都在 Linux 上运行,进而在Steam Deck 上运行。
这里的游戏排名使用奖牌系统,类似于过去 20 年在 WineDB使用的系统。如果游戏获得金牌,您可以期待它的运行与在 Windows 上完全一样。这包括Microsoft Flight Simulator、No Man’s Sky、Back for Blood、Cookie Clicker、Dark Souls III、Stardew Valley等游戏。
Valve 的情况正在好转。Steam Deck 不断受到正面报道,兼容性也在不断提高。事实上,在报告的 21,244 场比赛中,据报道到目前为止有 17,649 场比赛。
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