随着新 DirectX 12 API 的发布,Windows 11 开发人员终于有机会测试 DirectX 12 的视频处理/编码功能。
作为 DirectX 12 的一部分,Microsoft 正在为 Windows 11 应用程序开发新的视频编码 API。该 API 现在可供 Windows 开发人员预览,可以大大加快视频编码速度,并允许 Adobe 等第三方应用程序匹配 DirectX 12 的现代标准。
在更新日志中,微软确认Windows 11 原生的新 DirectX 12 API 将为使用视频解码、视频处理和运动估计的多个视频应用程序提供 GPU 加速。一旦实施,第三方应用程序将能够使用 GPU 加速视频引擎执行视频编码。
“包含对 D3D12 视频编码的支持和对 D3D12 增强屏障的预览支持。由于这是预览版 SDK 版本,因此需要启用开发者模式才能使用,”微软在 DirectX 12 预览版更新的更新日志中表示。
新 API 的框架有点复杂,但 Microsoft 文档建议 DirectX 12 原则和样式、参考框架将完全由 API 管理和跟踪。这将允许 Windows 11 应用程序完全控制 DPB 大小。
该 API 将使用 GPU 的原始能力,微软表示 Windows 11 视频编辑任务将比 Windows 10 更高效、更快。
值得注意的是,该 API 可以改进流行编解码器的视频编码,包括 N264 和 HEVC。这些编解码器用于视频编辑器,例如 Adobe Premiere 和 Filmora。
符合 Windows 11 视频编码升级条件的设备
支持大多数现代显卡。这包括来自 AMD、英特尔和 Nvidia 的 GPU 和处理器。如果您有 AMD 设备,则需要 Radeon RX 5000 系列、Ryzen 2XXX 系列或更高版本来支持 Windows 11 的升级视频编码功能。如果您拥有 Intel 硬件,则需要 Tiger Lake、Ice Lake 和 Alder Lake GPU。
对于使用 Nvidia 显卡的用户,他们需要 GeForce GTX 10xx、GeForce RTX 20xx 及更高版本。此外,微软还将提供对 Nvidia Quadro RTX 和 Nvidia RTX 的支持。
值得注意的是,支持将因平台而异,Windows 11 将需要更新的驱动程序和受支持的应用程序。
原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun104566.html