一些在 Epic vs Apple 审判期间发布的电子邮件,这些电子邮件揭示了微软之间发生的互动和苹果高管在微软 尝试将 3A Xbox 独家游戏发布为 iPhone 应用程序,以利用 Xbox 云游戏。
筛选电子邮件往来,很明显Microsoft愿意遵守众多政策并做出改变以满足 Apple 的要求。如果这一努力被证明是成功的,那么 App Store 上将提供几款 3A Xbox 独家游戏,并通过 Xbox 云游戏 (xCloud) 平台进行流式传输。
由于 Apple 的 App Store 政策,Apple 要求Microsoft在 App Store 中单独发布每个游戏,而不是提供一个应用程序作为可供流式传输的众多游戏的库。令人惊讶的是,微软 曾考虑让 Apple 要求将每个游戏作为单独的应用程序发布。
虽然几乎达成协议,但两家公司之间的谈判失败了,据报道,基于 xCloud 的游戏并没有在 App Store 中作为单独的应用程序推出,而是作为一个 Web应用程序。微软 决定不单独发布应用程序,并指出:
“我们通过单个应用程序提供游戏的提议旨在遵守 App Store 政策。根据我们的要求,Apple 拒绝了我们的要求,即有一个单一的流技术应用程序来支持单个游戏应用程序,正如最初的电子邮件所述。强制每个从支持和工程的角度来看,包含我们的流媒体技术堆栈的游戏被证明是不切实际的,并且会给客户带来难以置信的负面体验,”Xbox 云游戏 CVP Kareem Choudhry 向 The Verge 发表的声明中写道。
苹果似乎更关心应用内购买如何与微软的建议相结合,并指出:
“不幸的是,微软 提议的 xCloud 版本不符合我们的 App Store 审查教程,特别是要求使用应用内购买来解锁应用内的其他特性或功能,”苹果发言人亚当德马的一份声明中写道。
微软继续将其云流媒体服务扩展到世界更多地区并对其进行改进,同时还将其扩展到更多平台,尽管迄今为止它在这样做时遇到了所有障碍。
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