微软愿意通过 xCloud 将 Xbox 独占游戏带到 iPhone

当微软与苹果讨论将其 xCloud 平台引入iPhone,微软试图甜言蜜语苹果允许云游戏服务。

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微软愿意同意苹果关于系统如何运作的许多要求,甚至同意将 Xbox 游戏带到苹果平台。

微软告诉苹果,它将为 iPhone 带来 3A Xbox 独家游戏,游戏将在 Xbox 云游戏平台上运行。如果达成这笔交易,‌iPhone‌ 用户可能已经能够在他们的移动设备上玩高端 Xbox 游戏。

苹果希望微软将每款游戏单独提交到App Store,由“App Store”审核员监督,而不是在总体云游戏应用程序中提供游戏。微软最初对这样做表示保留,因为它会产生工作量和负面的客户体验,但在 2020 年 3 月,微软同意它实际上可以单独提交每个应用程序,同时提供链接到它们的目录应用程序。

微软业务发展负责人 Lori Wright 告诉 Apple 的“App Store”团队,“iPhone”上的 Xbox 游戏将是“对 iOS 用户来说令人难以置信的激动人心的机会”。

尽管接近达成协议,但微软和苹果之间的谈判最终以失败告终,Xbox Cloud Gaming 并没有在“App Store”中作为单独的应用程序推出,而是作为一个不需要遵循“App Store”规则的基于网络的平台。

微软想要一个单一的流媒体技术应用程序来支持其各个游戏应用程序,但苹果希望每个游戏都包含一个完整的流媒体堆栈。

“我们通过单个应用程序提供游戏的提议旨在遵守 App Store 政策。根据我们的要求,Apple 拒绝了我们的要求,即有一个单一的流技术应用程序来支持单个游戏应用程序,正如最初的电子邮件所述。强制每个从支持和工程的角度来看,包含我们的流媒体技术堆栈的游戏被证明是不切实际的,并且会给客户带来难以置信的负面体验,”Xbox 云游戏 CVP Kareem Choudhry 向 The Verge 发表的声明中写道。

电子邮件还表明,由于苹果担心微软游戏中的应用程序内购买将如何运作,因此该交易未能成功。“他们对 IAP 的建议仍然是他们在现有系统上处理所有 IAP,并与我们解决(实时或每月),”‌App Store‌游戏经理 Mark Grimm 在描述与微软谈判的电子邮件中写道。

这笔交易确实因应用内购买要求而破裂。

“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的 App Store 审查教程,特别是要求使用应用内购买来解锁应用内的附加特性或功能,”苹果发言人亚当德马的一份声明中写道。

Xbox 云游戏 CVP Kareem Choudhry 告诉The Verge,应用内购买不是问题,但苹果拒绝了微软关于如何实施 Xbox 云游戏的许多建议。“Apple 拒绝了我们的提议,我们无法通过‌App Store‌ 发布有凝聚力的 Xbox Game Pass 产品,”他说。

由于要求每个应用程序单独提交,Apple 已成功阻止来自 Microsoft 和 Google 的基于云的游戏服务在“App Store”上启动。对于 Google Stadia,Google 也选择了基于网络的系统,该系统不需要它遵守“App Store”规则。

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